jeudi 24 février 2011

Interlocked : Un jeu en Flash

Les concepteurs de jeux sur ordinateurs, ayant de moins en moins d'idées ; reprennent les bons vieux jeux et les transposent sur l'ordinateur.

Un bon exemple est le jeu INTERLOCKED par Armogames.




Des casse-têtes bien connus ont été repris et transposé en jeu flash.


Le résultat est assez agréable, prise en main intuitive des commandes, graphismes agréables et colorés. Mais soyons clairs, ca ne vaut pas d'avoir les vrais en main. Par contre, on peut ainsi essayer des jeux que l'on a pas.

Voici les résultats de Guillaume à ces jeux. Moi je vais pas vous présenter mes résultats, j'ai pas réussi certains des casse-tête ... lol



Arriverez vous à reconnaître tous ces jeux et leur version bois réelle ? Guillaume a déjà indiqué que le 17 est un Phillipe DUBOIS.
Identifiez les autres !

J-Baptiste

jeudi 17 février 2011

Commande Revomaze


Pour le plaisir, voici les photos de ma dernière commande de REVOMAZE, réalisée pour des amis qui ont bien aimé jouer avec celui que j'ai d'habitude d'avoir dans une poche pour m'occuper.

Donc, voici quelques modèles en plastique dans leur emballage d'origine.  3 niveaux disponibles : BLEU, VERT et NOIR.
Pour le niveau BLEU il m'a fallu près de 8h non consécutives pour m'en sortir. Maintenant je suis sur le VERT, mais c'est un peu plus dur ^^.

Amusez vous bien.


J-Baptiste

mardi 8 février 2011

Préparation de quelques concours ou comment faire des casse-tête soi même

Ayant eu un peu de temps ce week-end, j'ai commencé à réfléchir sur des jeux pour concours de rapidité.
Donc recherche dans quelques livres et réalisation de trois jeux identiques à base de dés et de superglue.


A partir d'une poignée de dés (27) on fait un cube de 3x3 ... pour plus de difficulté j'ai groupé les dés par 3.
Si cela ne sera pas un gros challenge de résolution pour des habitués des casse tête, ça peut devenir une question de rapidité.


Et voila le résultat, une fois toutes les pièces collées ensemble.

J-Baptiste


PS : Mes beta testeurs m'ont indiqué que c'était pas si facile que cela en fait !

jeudi 3 février 2011

Test des Happy Cube

Comme l'annonçait J-Baptiste dans le billet Noël après Noël, Happy Cube est partenaire de notre rencontre casse-tête, et à ce titre fournit un jeu complet de casse-tête Happy Cube, soit 24 cubes en tout.



Je connaissais déjà le principe, possédant quelques modèles depuis plusieurs années. J'avais alors été frappé par la vaste gamme de défis possibles, du plus simple au plus complexe.

Il y a quatre gammes disponibles, par ordre croissant de difficulté : Little Genius, Happy Cube, Profi Cube, et Marble Cube. Chaque gamme comporte six cubes de couleur différente qui constituent chacun un petit casse-tête en soi, mais dont les pièces peuvent être combinées pour créer des formes plus variées, ce qui conduit bien sûr à des défis plus difficiles.

Chaque gamme propose ainsi de monter des cubes multicolores en combinant les pièces de chacun, ou des tours, des cristaux, des serpents...

J'ai donc testé quelques-uns de ces défis pour évaluer leur difficulté. Comme j'étais déjà bien habitué aux Happy Cube, le temps que je passe sur chaque défi est très court par rapport au temps nécessaire pour le résoudre lorsqu'on l'aborde pour la première fois. Ne prenez donc pas les durées que j'indique comme des références et ne vous découragez pas si vous mettez plus de temps.

Il y a bel et bien une différence de difficulté entre les quatre gammes. Les Little Genius sont les plus faciles. Environ 10 secondes pour monter chaque cube. Les Happy Cube m'ont pris 1 à 2 minutes chacun. Je n'ai pas vu de différence de difficulté entre les gammes Profi et Marble, dont chaque cube requiert environ 5 minutes pour être résolu.
Les niveau de difficulté indiqués pour chacun des cubes au sein d'une gamme sont à ignorer. Ils ont probablement été estimés à partir d'un nombre de combinaisons mathématiques, et n'ont rien à voir avec la réalité. D'ailleurs, dans la gamme Happy Cube, ce sont les deux premiers, le bleu et le vert, donnés comme les plus faciles, qui sont en réalité les plus difficiles.

J'ai ensuite voulu savoir s'il était raisonnable de proposer des défis plus complexes lors de notre rencontre casse-tête. Voici les résultats que j'ai obtenus en choisissant quelques défis parmi les plus jolis :

Little Genius - Grand cube 2x2 : résolu en 10 minutes
Happy Cube - Cube à six couleurs :
résolu en 10 minutes
Profi Cube - Cube à six couleurs :
résolu en 8 minutes
Profi cube - Grande étoile :
résolue en 25 minutes
Marble Cube - Grande étoile :
résolue en 2 heures et 10 minutes.



Je précise tout de même qu'il m'avait fallu des jours pour résoudre la grande étoile avec mes anciens Happy Cube. J'ai ici profité de toute l'expérience que j'avais acquise alors en termes de triages et dénombrements, indispensables pour résoudre ce redoutable défi. En vous lançant au hasard, vous n'avez aucune chance d'y parvenir, sauf peut-être avec les Little Genius.
Je n'en dis pas plus pour vous laisser le plaisir d'inventer vous-mêmes une méthode de résolution.

Mais il y a mieux : les Happy Cube proposent sur leur site un logiciel générateur de solutions. Il est possible de l'utiliser pour générer des plans de montage faisant intervenir l'ensemble des 24 cubes de la gamme, avec des formes beaucoup plus variées.
Pour les fous de casse-tête, cela permet de vérifier qu'un défi donné est réalisable avant de se lancer. Cela permet également de créer des constructions si complexes qu'il serait probablement impossible de les réaliser sans ordinateur. Voici deux exemples que j'ai générés ce soir :



Je suis en train d'essayer d'en générer de plus originaux, mais pour certaines formes, il semble que même pour l'ordinateur, le défi soit trop complexe. Voilà plus d'une heure que le logiciel tente de trouver une solution à une sorte de quadruple serpent en 3D comportant un total de 116 pièces... Ce serait pourtant très joli.

Personnellement, ces Happy Cube sont un des meilleurs casse-tête que je connaisse, en raison de la grande diversité des défis proposés, du simple puzzle au problèmes nécessitant le recours aux mathématiques.
Je pense que s'ils sont peu connus, c'est en raison du fait que les cubes sont généralement vendus en séries dépareillées, ce qui empèche la résolution des défis les plus intéressants, qui font intervenir les six cubes d'une gamme donnée.